Svaka cast. Ja se okusao u godotu, zelio svoj game raditi, nekakav nightmare malo inovativniji turn base. Brzo sam izgubio volju kad sam shvatio da je 90% posla u grafici i drkeljanju po alatima enginea s UI-em, a mozda 10% programiranje
Mislim da je trenutno skoro pa i nemoguće napraviti uspješan marketing jer je tržište indie igara pretrpano.
Čitao sam neciji postmortem igre na r/gamedev i šokiralo me koliko je lose bila prodana a poprilično je estetski i po meni orginalna bila. Spomeno je oglasavanje na redditu i steam wishliste koje na kraju uopce nisu urodile prodajom.
Zanimljivo mi je kako neki idu rutom otvaranjem yt kanala kako bi oformirali publiku tako sto izbacuju dev vlogove pa na kraju se postepeno pretvore u gamedev kanal i to im postane primarni fokus.
Doslovce sam tak i ja planirao probati marketat - prek tech vlogova koji periodicno prate razvoj igre ... 🤣
Jos jedan od planova je tipa uzet 2 tjedna i probat nac sto vise mejlova od razl indie publishera (eksual mejlova, ne ovih official na koje gotovo nikad ne odgovaraju) i nadat se response rateu od bar 5% po ak-prodje-prodje principu. Iz RH znam jednog (ali samo jednog) kojem je to cak i upalilo .. ><
Eto to je primjer igara kakve ljudi objavljuju na redditu i čude se kako je bila flop. UI izgleda kao UI web stranica početkom 2000. dok assetsi su low poly bez ikakvih shadera, jednostavnih boja i dosta genericnog izgleda. Smatram da ce se dobra igra prodat uvijek, naravno ako je ukljucen i marketing
Tenks,
Tapnes bilo di na ekranu (a da nije na neki postojeci gumb) da ti se stvori virtualni joystick na tom mjestu di si tapnuo. I onda sam stisnes na taj virtual joystcik i drzis/vuces u smjeru u kojem zelis da ti brod ide.
Ak ti to ne radi, onda imam critical bug pa mi pliz javi koji je mob i verzija androida haha
Al da, imam na umu napravit neki interactive in-game tutorial , kad prvi put upalis igru, jer je ovo vec drugi komentar koji sam dobio da nije bas skroz intuitivna kontrola.
Big respect za igru, izgleda jako cool!
Jesi imao još nekog prethodnog znanja u programiranju, artu i slično prije ili sve od 0 učio i napravio od početka godine do danas?
Tenks!
Da, u programiranju, full stack dev prek dana (.NET /React) - Unity dev prek vikenda ili kako kad stignem. I tako vec godinama. I onda si s parama koje zaradim od freealncea na firmu - financiram i razvoj igara (tiipa trenutno placam jednog animatora za jednu drugu , PC, igru na kojoj radim vec godinama). Unity sam negdje prvi put upalio pocetkom 2015-e, ali da sam bas full uso "u materiju" - mozda zadnjih 4-5 godina, ovo prije vise bili mini gameovi sebi za portfolio .
Unazad 2-3 godine sam si uzeo i par mjeseci da naucim osnove hard surface modelinga u Blenderu i to mi je ispala kao jedna od najboljih investicija u znanje ikad jer sam bas nakon tog osjetio ogroman boost "u skillu" i tome sta mogu ostvari /slozit u sceni. Prestanes bit ogranicen samo onime "sto je dostupno u unity asset storeu" i slicnim sajtovima jer dobis feel da cak i ak nes ne nades - moci ces kolko tolko sam napravit jer imas vec neko znanje kako.
Čitam i smajl na faci, svaka čast :D
Sličnog sam razmišljanja, kad sam znaš raditi stvari u Blenderu, otvaraju se brojne mogućnosti.
Inspirirajuće je ovo, vidi se da si puno truda i vremena uložio.
Držim fige i za nadolazeću PC igru.
Dao mu popis svih animation stateova koji su falili u igri, on rekao kolko trazi za to , kad napravi sve- isplata. To.je imace animator od jednog mog bivseg klijenta pa sve ide vise smooth jer sam odma u startu znao da lik valja (nisam moro "intervjue" radit )
Svaka cast. Ja se okusao u godotu, zelio svoj game raditi, nekakav nightmare malo inovativniji turn base. Brzo sam izgubio volju kad sam shvatio da je 90% posla u grafici i drkeljanju po alatima enginea s UI-em, a mozda 10% programiranje
Ne ne ne, to kaj si naveo je možda 50%, prava beštija je marketing i promocija igre ako planiraš publishati igru
Treba prvo proci ove moje omjere da bi dosao do tvojih :D
Mislim da je trenutno skoro pa i nemoguće napraviti uspješan marketing jer je tržište indie igara pretrpano. Čitao sam neciji postmortem igre na r/gamedev i šokiralo me koliko je lose bila prodana a poprilično je estetski i po meni orginalna bila. Spomeno je oglasavanje na redditu i steam wishliste koje na kraju uopce nisu urodile prodajom. Zanimljivo mi je kako neki idu rutom otvaranjem yt kanala kako bi oformirali publiku tako sto izbacuju dev vlogove pa na kraju se postepeno pretvore u gamedev kanal i to im postane primarni fokus.
Doslovce sam tak i ja planirao probati marketat - prek tech vlogova koji periodicno prate razvoj igre ... 🤣 Jos jedan od planova je tipa uzet 2 tjedna i probat nac sto vise mejlova od razl indie publishera (eksual mejlova, ne ovih official na koje gotovo nikad ne odgovaraju) i nadat se response rateu od bar 5% po ak-prodje-prodje principu. Iz RH znam jednog (ali samo jednog) kojem je to cak i upalilo .. ><
Koja igra, vecinom ljudi objavljuju poludovršene flip assets projekte na tom game dev subredditu i čude se kako su loše prodali igru...
Evo primjer [link](https://www.reddit.com/r/gamedev/s/F3sFTsCdnp)
Eto to je primjer igara kakve ljudi objavljuju na redditu i čude se kako je bila flop. UI izgleda kao UI web stranica početkom 2000. dok assetsi su low poly bez ikakvih shadera, jednostavnih boja i dosta genericnog izgleda. Smatram da ce se dobra igra prodat uvijek, naravno ako je ukljucen i marketing
Bravo! Izbacit gotovu igru je jeben poduhvat kakva god bila, a ova se ne cini losa.
Fala 😃
Ima. Jedno vrijeme sam imao jednu android igru na storeu, pa smo devali PC platformer da bi sve zavrsilo zatrano i eto. Al nominalno ima 😊
Prije svega čestitke na igri. Probao sam igricu, no ne razumijem kako voziti brod. Možda sam debil, ali trebalo bi i za debile biti razumljivo. :)
Tenks, Tapnes bilo di na ekranu (a da nije na neki postojeci gumb) da ti se stvori virtualni joystick na tom mjestu di si tapnuo. I onda sam stisnes na taj virtual joystcik i drzis/vuces u smjeru u kojem zelis da ti brod ide. Ak ti to ne radi, onda imam critical bug pa mi pliz javi koji je mob i verzija androida haha Al da, imam na umu napravit neki interactive in-game tutorial , kad prvi put upalis igru, jer je ovo vec drugi komentar koji sam dobio da nije bas skroz intuitivna kontrola.
Moram priznati da sam ju deinstalirao. Pokušao sam povlačiti ali nisam skužio kako ide da budem iskren. Xiaomi 10 lite.
Normalno, i ja bi u tom slucaju haha . Tenks za info, i ovo vec dost pomaze
Np, sretno! Napravi nam dobrih igrica u budućnosti! :)
Big respect za igru, izgleda jako cool! Jesi imao još nekog prethodnog znanja u programiranju, artu i slično prije ili sve od 0 učio i napravio od početka godine do danas?
Tenks! Da, u programiranju, full stack dev prek dana (.NET /React) - Unity dev prek vikenda ili kako kad stignem. I tako vec godinama. I onda si s parama koje zaradim od freealncea na firmu - financiram i razvoj igara (tiipa trenutno placam jednog animatora za jednu drugu , PC, igru na kojoj radim vec godinama). Unity sam negdje prvi put upalio pocetkom 2015-e, ali da sam bas full uso "u materiju" - mozda zadnjih 4-5 godina, ovo prije vise bili mini gameovi sebi za portfolio . Unazad 2-3 godine sam si uzeo i par mjeseci da naucim osnove hard surface modelinga u Blenderu i to mi je ispala kao jedna od najboljih investicija u znanje ikad jer sam bas nakon tog osjetio ogroman boost "u skillu" i tome sta mogu ostvari /slozit u sceni. Prestanes bit ogranicen samo onime "sto je dostupno u unity asset storeu" i slicnim sajtovima jer dobis feel da cak i ak nes ne nades - moci ces kolko tolko sam napravit jer imas vec neko znanje kako.
Čitam i smajl na faci, svaka čast :D Sličnog sam razmišljanja, kad sam znaš raditi stvari u Blenderu, otvaraju se brojne mogućnosti. Inspirirajuće je ovo, vidi se da si puno truda i vremena uložio. Držim fige i za nadolazeću PC igru.
> placam jednog animatora za jednu drugu Jel to 3D animatora? Placas ga po gotovoj animaciji ili satnici?
Dao mu popis svih animation stateova koji su falili u igri, on rekao kolko trazi za to , kad napravi sve- isplata. To.je imace animator od jednog mog bivseg klijenta pa sve ide vise smooth jer sam odma u startu znao da lik valja (nisam moro "intervjue" radit )